| 게이머 30%, 온라인 사기로 게임아이템 분실 | 2008.11.26 | |
KISA, ENSIA 보고서 인용해 밝혀
한국정보보호진흥원은 최근 발표한 정보보호 동향 자료에서 유럽연합 산하 정보보호기구인 ENSIA의 보고서를 인용, 30% 이상의 온라인 게임 이용자가 온라인 악성 프로그램으로 인해 게임 아이템을 분실한 바 있다고 전했다. ENSIA가 언급한 세계 최대의 보안업체 카스퍼스키랩의 연구결과를 따르면, 지난 1년간 온라인 게임 및 가상세계를 대상으로 한 악성 프로그램의 적발 건수는 약 3만건으로, 작년 한해에 비해 14% 정도 증가했다. 온라인 게임 및 가상세계를 대상으로 한 멀웨어는 주로 사용자 계정탈취 및 조작을 목적으로 하는데, 현재 온라인 게임을 하는 이용자가 전 세계에 걸쳐 10억명 이상이나 돼 전파가 꽤 빠르게 이뤄질 수 있다고 카스퍼스키랩은 경고했다. 특히 온라인 게임의 경우 멀티플레이어 기능을 통해 봇을 이용한 스팸전파 및 서비스 거부 공격이 가능하다며 경고의 수위를 높이기도 했다. 이밖에 ENSIA는 온라인 소셜 네트워크의 개인 프로파일을 통해 개인정보 유출이 이뤄질 수 있음을 전하며 “소셜네트워크가 이뤄지는 가상공간서 이용되는 아바타 등을 통해서 프라이버시 침해가 가능하다”고 덧붙였다. 그리고 나서 ENSIA는 온라인 게임 및 가상세계에서의 보안위협에 대응하기 위한 12가지의 지침을 공개했다. 여기 포함된 3개 핵심요소는 다음과 같다. ▲관련 서비스 제공업체들 간 포럼개최를 통한 보안취약성 정보공유 ▲가상세계에서의 아이템, 계정 등과 관련된 소유권 명시를 통한 도난, 탈취 등의 범죄예방 ▲어린이 및 일반 사용자들의 안전 및 프라이버시 보호를 위한 교육, 캠페인 실시 [최한성 기자(boan1@boannews.com)] <저작권자: 보안뉴스(http://www.boannews.com/) 무단전재-재배포금지> |
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