| [게임사 구축사례①] 넥슨, 게임사·이용자가 함께 만드는 보안문화 중요! | 2013.08.08 |
원격로그아웃·넥슨 플레이패스·U-OTP 등 보안서비스 제공
더구나 온라인 게임의 특성상 국내뿐만 아니라, 중국, 일본 등 해외 사용자들도 공격 타깃이 되고 있다. 많은 사람들이 이용하고 즐기는 게임일수록 공격자의 표적이 되기 쉽다. 따라서 게임업체는 물론 이용자 스스로도 여러 가지 안전장치와 프로그램에 자발적으로 참여함으로써 개인정보 보호에 함께 노력하는 보안환경이 요구된다. 이러한 가운데 넥슨코리아(대표 서민, 이하 넥슨)는 보안환경 강화에 앞장서고 있다. 물리적인 망분리를 완료하여 개인정보취급자는 모두 1인 2PC를 사용하고 있다. 이메일, 이름, 주소 등 개인정보는 암호화하여 보관하고 있으며, 전자결재를 통해 접근이 허용된 경우에 한하여 필요한 개인정보를 추출하게 함으로써 개인정보 보호를 강화했다. 뿐만 아니라, 넥슨은 ‘U-OTP’, ‘넥슨 플레이패스’, ‘PC방 로그인’, ‘로그인 알림’, ‘원격로그아웃’ 등 사용자를 위한 보안 서비스를 제공하고 있다. ‘U-OTP’, ‘넥슨 플레이패스’는 게임 실행 시 본인의 휴대폰 및 스마트기기를 통해 매번 새로 발급되는 인증번호를 입력해야만 게임 로그인이 되는 이중보안 서비스다. 한편, 넥슨은 지난 6월 개인정보보호관리체계(PIMS) 인증을 획득한 바 있다. PIMS는 기업이 개인정보보호 활동을 체계적·지속적으로 수행하기 위해 필요한 보호조치 체계를 구축했는지 점검하여 한국인터넷진흥원(KISA)이 일정 수준이상의 기업에게 인증을 부여하는 제도이다. 기업이 개인정보보호를 위해 무엇을(what to do), 어떻게(how to do) 조치해야 하는지에 대한 118개 항목의 기준을 만족하는지를 인증위원회가 평가하여 인증을 받는다. [김경애 기자(boan3@boannews.com)] <저작권자: 보안뉴스(http://www.boannews.com/) 무단전재-재배포금지> |
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